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IR 到底是什麼?
脈衝響應(Impulse Response)簡稱 IR,是一種使用傅立葉轉換技術,也是一種數學公式,應用在聲音領域時,便可以獲得空間聲紋特性,如果對於其數學公式有興趣的朋友可以在 Google 搜尋 Impulse Response,其實在 2021 的今天對於 IR 的使用技術已經成熟穩定,有非常多的廠商都有推出稱之為 IR Loader 的插件或硬體,且應用已經廣泛,但取樣技術相對少見,較常見的是空間取樣、箱體模擬取樣、電/木吉他模擬取樣,本文將重點說明在卷積混響(Convolution Reverb)。
卷積混響(Convolution Reverb)可以理解為解析 IR 的工具,也就是用 Convolution Reverb 來讀取 IR 的檔案,和一般的 Reverb 效果不同的地方在於,傳統的 Reverb 效果是透過程式設計師寫的演算法運算而來,而 Convolution Reverb 是讀取 IR 所記錄的空間聲紋特性轉換而來。
下圖是北流表演廳的 Impulse Response 聲紋,我們可以很請楚地看到這是 IR 的紀錄訊息,直向是頻寬而橫向是時間,所以也可以看出聲音的訊號在遞減也就是殘響。
實際上的檔案波形就是一個短的脈衝訊號,例如拍手聲、打板聲、槍聲、氣球爆炸聲。
我們可以很簡單的把 IR 理解成一個外皮,把任何聲音訊號加上這層外皮就能獲得這個外皮的特性,也就是說當我把一段音樂放到這個北流表演廳的 IR 裡就能獲得(音樂+北流表演廳 IR = 在家聽到表演廳裡演出的音樂)
所以卷積混響(Convolution Reverb)對於從事音樂製作或是影視後期的人來說,是非常厲害的技術,透過在現場的 IR 取樣然後還原,讓聽眾可以聽到更真實沈浸的效果。
IR 該如何使用?
通常一個可以使用的 IR 是一個聲音紀錄檔 .wav,可以是單聲道/立體聲/四聲道/5.0至你可以想像到的聲道狀況,簡單來說將這個 .wav 檔加載至你的 IR Loader 即可,非常簡單甚至不需要調整任何參數,你就可以獲得一個空間聲紋的紀錄,但為了強調 IR Loader 的功能性,多半廠商還是會加入一些參數讓使用者可以調整,例如混合比例/聲音長短的控制選項。
Convolution Reverb IR Loader 介紹:
以下介紹兩個 DAW 所自帶的 IR Loader 插件
- Logic Pro Space Designer
Space Design 其實原本不是長這樣,而是更有科技感,且有20年以上的歷史,當然這個故事要回溯到 Apple 收購 Emagic Logic 之前。Space Design 能調整的參數很多,基本上你只需要調整 Dry/Wet 的比例,更進階的是在音樂創作的使用,例如初期反射時間、殘響的長短、Envelope 的塑形。
- Pro Tools SPACE
Pro Tools 自家的 Convolution Reverb 是由 Trillium Lane Labs 所製作,前身為 TL SPACE,有著較華麗的圖形顯示介面,附帶照片資訊讓使用者一目瞭然,眼睛看到即耳朵聽到。一樣有著 Dry/Wet 的比例,初期反射時間、殘響的長短、Envelope 的塑形。
TMC IR Reverb 使用說明:
- Pro Tools SPACE 用戶
在 SPACE 介面裡直接指定 Import Other IR Folder 讀取 TMC IR Reverb st 資料夾,
如下圖:
- 其他用戶:
直接由 TMC IR Reverb st 資料夾底下讀取 .wav 檔至常用的 IR Loader 執行即可。
以 Logic Pro Space Designer 為例:將 TMC IR Reverb st/01 Live House A_st.wav 拖入紅圈畫面即可使用。
檔案介紹:以下檔案皆為 Stereo 格式,未特別標示反打收音之檔案皆為正向收音
- Concert Hall Near : 表演廳點一(近)
- Concert Hall Middle : 表演廳點二(中)
- Concert Hall Far : 表演廳點三(遠)
- Concert Hall 2F : 表演廳點四(二樓)
- Concert Hall 3F : 表演廳點五(三樓)
- Indoor Backstage Loading Dock : 後台碼頭
- Indoor Backstage Loading Dock Opposite : 後台碼頭反打收音
- Entrance Hall : 表演廳入口大廳
- Entrance Hall Opposite : 表演廳入口大廳反打收音
- 3F Corridor : 3樓觀眾席外走廊
- 3F Corridor Opposite : 3樓觀眾席外走廊反打收音
- Live House A
- Live House B
- Live House C
- Live House D
撰文by|海波浪製作 Mori、研究員 宣碩
編輯by|研究員 宣碩